lunes, 29 de abril de 2013

HISTORIA DE LOS ROBOTS, ESTRUCTURA, APLICACIONES Y TIPOS

Desde los inicios de los tiempos el ser humano ha construido artefactos para facilitar las tareas. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Dichos brazos se manejaban por los sacerdotes, los cuales indicaban dicho movimiento.

Después de esto a lo largo del siglo XVII Y XVIII, en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots.

En 1805, Henri Maillardert construyo una muñeca robotica que era capaz de hacer dibujos.

Entre los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov contribuyo con varias narraciones relativas a robots. en 1939 aél se le atribuye el término robótica.

ESTRUCTURA

la estructura de un robot consiste en mucha masa, para proporcionar la rigidez bastante estructural para asegurar la exactitud mínima bajo las cargas útiles variadas. Debe incluir los mecanismos para una transmición.

APLICACIÓN

La implantación de un robot industrial en un determinado proceso exige un detallado estudio previo del proceso en cuestión, examinando las ventajas y desventajas.






REGLAMENTO DE COMPUTACION

Responsabilidad del equipo- que se usa, se deberá cuidar las computadoras con todos sus componentes 
Evitar comer o beber-  dentro de las instalaciones o masticar chicle.
No esta permitido en las clases- el uso de grabadoras, celulares, reproductores de música o cualquier otro tipo de aparatos y medios de comunicación electrónicos.
Abstenerse de traer correctores líquidos- marcadores de tinta permanente, plumas,colores o cualquier otro material como navajas con el que se pueda rayar la silla, mesa y computadora.

Portar el uniforme de acuerdo a los criterios para la presentación PERSONAL del Reglamento de la Sección.

Presentarse con puntualidad al inicio de clase; tres retardos hacen una falta. Se tienen 5 min. de tolerancia para llegar al Laboratorio de Computación, de lo contrario se anota retardo en la materia a excepción de algún justificante válido.

En clase, ocuparse exclusivamente de los temas y materiales propios de la materia en turno, observar una actitud de silencio y participación activa, que propicie un ambiente de estudio y trabajo, para beneficio de todos los compañeros. Se mantendrán atentos y respetuosos.

Promover el uso correctos de los recursos tecnológicos que tienes u su disposición, respetarán las carpetas de trabajo de sus compañeros que utilice su misma computadora u otra. Debido a este mismo respeto no los abrirán, ni los borrarán, ni las modificarán.

Cuando el profesor indique, al terminar la clase, se cerrará TODO lo que se esté trabajando; se acomodará el teclado y mouse, y se procede a salir del laboratorio en orden y en silencio. Cuando sea el grupo de la última hora le corresponderá apagar la computadora correctamente.

Con el fin de mantener para todos un ambiente agradable, al finalizar cada clase el salón debe quedar limpio y ordenado.

Mientras los alumnos y alumnas se encuentran haciendo uso de los equipos de Cómputo, utilizan únicamente los programas que autoriza el profesor responsable. El Internet es de uso exclusivo para investigación  académica, no está permitido por ningún motivo USARLO SIN AUTORIZACIÓN  esto será motivo de un reporte con Conducta que se repercutirá en la calificación.

Para un mayor orden, cuando se necesite ir al baño se avisará al Profesor.

NOTA- Cuando se observe que el alumno de respete cualquiera de los puntos anteriores, deberá proceder a firmar su reporte correspondiente, según la falta cometida.







miércoles, 17 de abril de 2013

Inteligencia Artificial

Una super computadora es una de las mas grandes, rápidas y de mayor alcance de las computadoras existentes. estas maquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información.

La Inteligencia Artificial es una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador.

El uso de redes neuronales aritificiales son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de un intercambio de neuronas.

Una innovación es introducir un nuevo producto, proceso, sistema de marketing o de gestión al mercado o a las practicas del negocio.



FUENTES DE ENERGÍA ALTERNATIVAS:

Centrales geotermica: intenta aprovechar las altas temperaturas del interior de la tierra para convertir agua en vapor.

Central eólica: Instala molinos de viento en la cima de montañas o en extensas llanuras.

La energía Termo-solar: Consiste en reflejar la luz solar mediante espejos hacia un horno donde se hace hervir el agua en una tubería.

La energía fotouctaica: Consiste en convertir la luz del sol en corriente eléctrica.